開発の協力だけではなく、技術的検証に協力させていただいたり、コンサルティング業務も承っております。
カーコンフィグレータ
新しいレンダリング手法を用いたWeb上のカーコンフィグレータを実現するための技術検証に協力させていただきました。
画像処理
FA現場での部品輪郭抽出処理の認識精度を上げるプロジェクトで、アルゴリズムの見直しとスクラッチからのアルゴリズム開発を担当させていただきました。
- C++
- OpenCV
GPU処理
ブラシ描画
特殊な表現のブラシの描画をGPU処理を使って高速化する技術検証に協力させていただきました。
- pythonで示されたアルゴリズムをVulkanのcompute shaderコードに展開
3DCG表現
GPGPU以前の古いコードで書かれていた marching-cubeなどの処理を最新のGPGPU処理に展開しなおす作業を担当しました。
- C++
- OpenGL
- Compute Shader
モバイルアプリ改善
リリース済みのモバイルアプリ更新時の各種検討に参加させていただき、パフォーマンス向上、メモリ使用量削減などの方策を提案させていただきました。
VRコンテンツ試作および最適化
アセットを組み合わせて短期間でのデモ制作から、各種パフォーマンス計測、最適化提案など、ニーズに合わせて柔軟に協力させていただいております。
- Unity , Unreal Engine
- C# , C++
- Vive Pro , Vive Focus3 , MetaQuest , PCVR , Mobile等